200.000 lebende Gehirnneuronen starteten Doom. Und das ist keine Metapher.
Das australische Startup Cortical Labs nahm Haut- und Blutzellen von echten Spendern, reprogrammierte sie in Neuronen, züchtete sie auf einem Siliziumchip — und ließ diese Biomasse den Shooter von 1993 spielen.
So funktioniert es:
→ 59 Elektroden lesen und senden Impulse an Neuronen in Echtzeit (Verzögerung < 1 ms)
→ Der Doom-Videostream wird in Muster elektrischer Stimulation umgewandelt — das ist das „Sehen“ der Neuronen
→ Wenn Neuronen ein Muster ausgeben — schießt der Charakter. Ein anderes — bewegt sich nach rechts
→ Lernen durch reward/punishment: Neuronen passen sich selbst an
Ergebnis: Unabhängiger Entwickler Sean Cole schrieb die Integration von Grund auf in einer Woche über Python API.
Die Neuronen begannen, sich im Spiel in 5 Minuten zurechtzufinden — im Vergleich zu 90 Minuten bei einem Standard-RL-Algorithmus.
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