200 000 neurones cérébraux vivants ont lancé Doom. Et ce n'est pas une métaphore.
La startup australienne Cortical Labs a pris des cellules de peau et de sang de vrais donneurs, les a reprogrammées en neurones, les a cultivées sur une puce de silicium — et a fait jouer ce shooter de 1993 à cette biomasse.
Comment cela fonctionne :
→ 59 électrodes lisent et envoient des impulsions aux neurones en temps réel (délai < 1 ms)
→ Le flux vidéo de Doom est converti en motifs de stimulation électrique — c'est la « vision » des neurones
→ Si les neurones produisent un motif — le personnage tire. Un autre — il va à droite
→ Apprentissage par reward/punishment : les neurones s'adaptent d'eux-mêmes
Résultat : le développeur indépendant Sean Cole a écrit l'intégration à partir de zéro en une semaine via Python API.
Les neurones ont commencé à naviguer dans le jeu en 5 minutes — contre 90 minutes pour un algorithme RL standard.
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